diff --git a/app.js b/app.js index e5d2b9f..9cf44ff 100644 --- a/app.js +++ b/app.js @@ -32,7 +32,7 @@ const PRESETS = { const MODES = { twice: { label: "ChessCubing Twice", - subtitle: "Le gagnant du cube ouvre la partie suivante.", + subtitle: "Le gagnant du cube ouvre le Block suivant.", }, time: { label: "ChessCubing Time", @@ -298,9 +298,9 @@ function initSetupPage() { const timeImpact = mode === "time" ? `Chronos cumules de ${formatClock(timeInitialMs)} par joueur, ajustes apres chaque phase cube avec plafond de 120 s pris en compte. Aucun temps par coup en mode Time.` - : "Le gagnant du cube commence la partie suivante, avec double coup V2 possible."; + : "Le gagnant du cube commence le Block suivant, avec double coup V2 possible."; const timingText = moveLimitActive - ? `Temps configures : partie ${formatClock(blockDurationMs)}, coup ${formatClock(moveLimitMs)}.` + ? `Temps configures : Block ${formatClock(blockDurationMs)}, coup ${formatClock(moveLimitMs)}.` : `Temps configures : Block ${formatClock(blockDurationMs)}, temps de chaque joueur ${formatClock(timeInitialMs)}.`; const quotaText = moveLimitActive ? `Quota actif : ${quota} coups par joueur.` @@ -325,8 +325,7 @@ function initSetupPage() { document.body.classList.toggle("time-setup-mode", !moveLimitActive); if (blockDurationLabel instanceof HTMLElement) { - blockDurationLabel.textContent = - blockLabel === "Block" ? "Temps du Block (minutes)" : "Temps partie (minutes)"; + blockDurationLabel.textContent = "Temps du Block (minutes)"; } syncCompetitionFields(); @@ -742,7 +741,7 @@ function initChronoPage() { document.body.classList.toggle("time-mode", timeMode); refs.title.textContent = match.config.matchLabel; refs.subtitle.textContent = `${blockHeading} - ${MODES[match.config.mode].label} - ${renderModeContext(match)}`; - refs.blockTimerLabel.textContent = timeMode ? "Temps Block" : "Temps partie"; + refs.blockTimerLabel.textContent = "Temps Block"; refs.blockTimer.textContent = formatClock(match.blockRemainingMs); refs.moveTimer.textContent = usesMoveLimit(match) ? formatClock(match.moveRemainingMs) : "--:--"; refs.moveTimerCard.hidden = timeMode; @@ -775,8 +774,8 @@ function initChronoPage() { refs.spineLabel.textContent = timeMode ? "Etat du Block" : "Pret"; refs.spineHeadline.textContent = blockHeading; refs.spineText.textContent = - "Demarrez la partie, puis laissez uniquement les deux grandes zones aux joueurs. La page cube prendra automatiquement le relais."; - refs.primaryButton.textContent = timeMode ? "Demarrer le Block" : "Demarrer la partie"; + "Demarrez le Block, puis laissez uniquement les deux grandes zones aux joueurs. La page cube prendra automatiquement le relais."; + refs.primaryButton.textContent = "Demarrer le Block"; refs.arbiterStatus.textContent = `${blockHeading} pret. ${playerName(match, match.currentTurn)} commencera.`; } @@ -1256,10 +1255,10 @@ function initCubePage() { key: `twice:${match.blockNumber}:${match.cube.round}:${white}:${black}`, title: isTie ? "Egalite parfaite" : "Résumé du cube", winner: winner ? playerName(match, winner) : "Egalite parfaite", - outcome: isTie ? "Rejouer la phase cube" : `${playerName(match, winner)} ouvrira la partie suivante`, + outcome: isTie ? "Rejouer la phase cube" : `${playerName(match, winner)} ouvrira le Block suivant`, summary: isTie ? "Le règlement Twice impose de rejouer immédiatement la phase cube." - : "Validez ce résultat pour préparer la partie suivante.", + : "Validez ce résultat pour preparer le Block suivant.", actionLabel: isTie ? "Rejouer la phase cube" : "Appliquer et ouvrir la page chrono", whiteName, blackName, @@ -1353,7 +1352,7 @@ function initCubePage() { refs.centerValue.textContent = "Phase cube complete"; refs.spineLabel.textContent = "Suite"; refs.spineHeadline.textContent = "Ouvrir la page chrono"; - refs.spineText.textContent = "Appliquer le resultat du cube pour preparer la partie suivante."; + refs.spineText.textContent = "Appliquer le resultat du cube pour preparer le Block suivant."; } refs.primaryButton.textContent = "Voir le résumé du cube"; refs.helpStatus.textContent = refs.spineText.textContent; @@ -1467,7 +1466,7 @@ function createMatch(config) { logEvent( newMatch, usesMoveLimit(config.mode) - ? `Match cree en mode ${MODES[config.mode].label}, cadence ${PRESETS[config.preset].label}, partie ${formatClock(config.blockDurationMs)} et coup ${formatClock(config.moveLimitMs)}.` + ? `Match cree en mode ${MODES[config.mode].label}, cadence ${PRESETS[config.preset].label}, Block ${formatClock(config.blockDurationMs)} et coup ${formatClock(config.moveLimitMs)}.` : `Match cree en mode ${MODES[config.mode].label}, cadence ${PRESETS[config.preset].label}, Block ${formatClock(config.blockDurationMs)} et chrono initial ${formatClock(getTimeInitialMs(config))} par joueur, sans temps par coup.`, ); logEvent(newMatch, `Les Blancs commencent ${formatBlockHeading(config, 1)}.`); @@ -1782,7 +1781,7 @@ function applyCubeOutcome(storedMatch) { function prepareNextTwiceBlock(storedMatch, winner) { const hadDouble = storedMatch.lastMover !== winner && storedMatch.lastMover !== null; - logEvent(storedMatch, `${playerName(storedMatch, winner)} gagne la phase cube et ouvrira la partie suivante.`); + logEvent(storedMatch, `${playerName(storedMatch, winner)} gagne la phase cube et ouvrira le Block suivant.`); storedMatch.blockNumber += 1; storedMatch.phase = "block"; @@ -2264,15 +2263,15 @@ function getTimeInitialMs(matchOrConfig) { } function getBlockLabel(matchOrConfig) { - return isTimeMode(matchOrConfig) ? "Block" : "Partie"; + return "Block"; } function getBlockPhrase(matchOrConfig) { - return isTimeMode(matchOrConfig) ? "Le Block" : "La partie"; + return "Le Block"; } function getBlockGenitivePhrase(matchOrConfig) { - return isTimeMode(matchOrConfig) ? "du Block" : "de la partie"; + return "du Block"; } function formatBlockHeading(matchOrConfig, blockNumber) { diff --git a/application.html b/application.html index 315cb0e..f4ea0c6 100644 --- a/application.html +++ b/application.html @@ -129,7 +129,7 @@ ChessCubing Twice - Le gagnant du cube ouvre la partie suivante et peut obtenir un + Le gagnant du cube ouvre le Block suivant et peut obtenir un double coup V2. @@ -169,7 +169,7 @@ Temps personnalisés