Nouvelle rencontre
+Configuration
++ Les reglages ci-dessous preparent les pages chrono et cube. +
+Nouvelle rencontre
++ Les reglages ci-dessous preparent les pages chrono et cube. +
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+ Phase chrono
+@summary.Subtitle
+@blackZone.Hint
+@summary.SpineLabel
+ @summary.SpineHeadline +@summary.SpineText
+@whiteZone.Hint
+Outils arbitre
+@summary.ArbiterStatus
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+ Phase cube
+@summary.Subtitle
+@blackZone.Hint
+@summary.SpineLabel
+ @summary.SpineHeadline +@summary.SpineText
+@whiteZone.Hint
+Outils arbitre
+@summary.HelpStatus
+ +Fin de phase cube
+@resultView.Summary
+ +
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+ Association ChessCubing
++ ChessCubing propose un jeu hybride simple a comprendre, intense a + vivre et tres plaisant a regarder. On joue une partie d'echecs, on + passe par une phase cube obligatoire, puis la partie repart avec un + nouveau rythme. +
+ +L'association
++ L'association ChessCubing veut creer des moments de rencontre, de + decouverte et de jeu partage autour d'un format hybride. +
++ L'idee est simple : reunir des profils differents autour d'un + jeu lisible, vivant et immediatement intriguant. +
++ Joueurs d'echecs, cubers, curieux, familles ou clubs peuvent se + retrouver dans une experience facile a lancer et a commenter. +
++ Le melange de reflexion, de vitesse et de rebondissements donne + au format un cote spectaculaire qui marche tres bien en + initiation comme en evenement. +
+Le jeu en simple
++ La partie avance par sequences courtes, ce qui garde un tres bon + rythme et rend l'action facile a suivre. +
++ Les deux joueurs enchainent avec une phase cube obligatoire qui + sert de relance, de pression et de bascule. +
++ Selon le mode choisi, la phase cube donne l'initiative ou agit + sur les chronos. Le duel ne retombe jamais. +
+Pourquoi ca plait
+On comprend vite quand la pression monte et pourquoi le cube change tout.
+Chaque phase cube remet du suspense dans la partie et ouvre de nouvelles options.
+Le format marche bien en initiation, en animation de club ou en demonstration publique.
+On ressort d'une partie avec des coups, des temps et des retournements dont on se souvient.
+Deux formats
++ Le reglement officiel propose deux lectures du meme concept, l'une + plus orientee initiative, l'autre plus orientee gestion du temps. +
++ Le joueur le plus rapide sur la phase cube prend le depart de + la partie suivante et peut meme obtenir un double coup dans + certaines situations. +
++ Ici, on garde le trait mais la performance sur le cube retire + ou ajoute du temps selon l'alternance des blocs. +
+Envie de tester
++ Tu peux decouvrir le jeu tranquillement avec la page reglement ou + aller directement vers l'application officielle de match. +
+Configurer une rencontre, lancer le chrono et enchainer avec la phase cube.
+ + + Reglement + Comprendre les formats officiels +Retrouver une presentation claire du Twice, du Time et des regles de match.
+ + + PDF officiel + Lire le texte source +Consulter directement le document officiel si tu veux tous les details.
+ +Navigation
++ Le lien demande n'existe pas ou n'est plus expose par l'application Blazor. +
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+ Referentiel officiel
++ Cette page reprend les regles officielles en vigueur du + ChessCubing Twice et du ChessCubing Time pour offrir une lecture + rapide, claire et directement exploitable en club, en demonstration + ou en arbitrage. +
+Vue d'ensemble
++ Les deux reglements partagent la meme colonne vertebrale : un + match en parties successives, interrompues par une phase cube + obligatoire. +
++ L'arbitre controle le materiel, les cubes, les caches, les + melanges, puis le tirage au sort qui attribue Blancs ou Noirs. +
++ Chaque partie comporte une phase d'echecs limitee par une duree + fixe et par un quota de coups selon le format FAST, FREEZE ou + MASTERS. +
++ L'application designe le numero du cube, les deux joueurs + resolvent le meme melange, et le resultat influe ensuite selon + le mode choisi. +
++ La partie se termine uniquement par echec et mat ou abandon, + jamais par simple chute au temps ou depassement d'une partie. +
+Materiel commun
+Arbitrage
+Formats officiels
++ Les deux formats partagent les parties et la phase cube, mais leur + logique d'avantage differe completement. +
++ Le gagnant du cube obtient l'initiative sur la partie suivante, + avec une regle de double coup encadree. +
++ Le gagnant du cube ne doit pas avoir joue le dernier coup de + la partie precedente. Le premier coup est gratuit, non compte, + peut capturer mais ne peut pas donner echec. Le second compte + comme premier coup de la partie, peut donner echec, mais ne peut + capturer qu'un pion ou une piece mineure. +
++ Ici, la phase cube n'offre pas l'initiative mais modifie les + chronos selon une alternance bloc - puis bloc +. +
++ Le temps de resolution du cube est retire du chrono du + joueur concerne, avec un plafond de 120 secondes. +
++ Le temps de resolution du cube est ajoute au chrono adverse, + lui aussi plafonne a 120 secondes. +
++ Aucun coup ne peut etre joue pendant la phase cube. Des que + les deux resolutions sont terminees, les chronos sont ajustes + et la partie reprend immediatement. +
+Sources
++ Cette synthese reprend les versions officielles actuellement + embarquees dans l'application. +
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