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chesscubing/README.md

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# ChessCubing Arena
Application web mobile-first pour telephone et tablette, maintenant migree vers **Blazor WebAssembly en C# / .NET 10**.
## Ce que fait l'application
- configure une rencontre `Twice` ou `Time`
- separe l'experience en pages dediees : configuration, phase chrono, phase cube
- permet de definir librement le temps de partie et le temps par coup
- suit les quotas `FAST`, `FREEZE` et `MASTERS`
- orchestre la phase cube avec designation du cube, capture des temps et preparation de la partie suivante
- applique la logique du double coup V2 en `Twice`
- applique les ajustements `bloc -` et `bloc +` en `Time` avec plafond de 120 s pris en compte
- conserve l'etat du match dans le navigateur
- propose une page chrono pensee pour le telephone avec deux grandes zones tactiles
- ouvre automatiquement la page cube des que la phase chess est terminee
## Architecture
Le coeur de l'application se trouve dans `ChessCubing.App/`.
- `ChessCubing.App/Pages/` : pages Razor du site et de l'application
- `ChessCubing.App/Services/MatchEngine.cs` : logique metier des matchs
- `ChessCubing.App/Services/MatchStore.cs` : persistance navigateur
- `ChessCubing.App/Services/KeycloakAccountFactory.cs` : adaptation des roles Keycloak vers les claims Blazor
- `ChessCubing.App/wwwroot/` : assets statiques, manifeste, PDFs, appli Ethan
- `keycloak/realm/chesscubing-realm.json` : realm importable avec client OIDC et roles
- `docker-compose.yml` + `Dockerfile` : build Blazor, service via nginx et stack Keycloak/Postgres
Le projet continue a exposer les routes historiques `index.html`, `application.html`, `chrono.html`, `cube.html` et `reglement.html`.
## Authentification Keycloak
L'application embarque maintenant une authentification OpenID Connect basee sur Keycloak.
- toutes les pages du site restent accessibles sans connexion
- la page d'accueil et la page reglement affichent l'etat de session courant
- la page d'accueil propose directement des actions `Se connecter` et `Creer un compte`
- les roles Keycloak du realm sont exposes dans l'application
- l'etat du match est isole par utilisateur dans le navigateur grace a une cle de stockage derivee du compte connecte
Le realm importe par defaut :
- realm : `chesscubing`
- client public OIDC : `chesscubing-web`
- roles de realm : `admin`, `organizer`, `player`
- inscription utilisateur : activee
La gestion des utilisateurs se fait ensuite dans la console d'administration Keycloak.
## Demarrage local
### Avec Docker
```bash
docker compose down
docker compose up -d --build
```
L'application est ensuite disponible sur `http://localhost:8080`.
La console Keycloak est servie via le meme nginx sur `http://localhost:8080/auth/admin/`.
Identifiants d'administration par defaut pour le premier demarrage local :
- utilisateur : `admin`
- mot de passe : `admin`
Ces valeurs peuvent etre surchargees via les variables d'environnement de `.env.example`.
Si vous voulez reimporter completement le realm fourni dans `keycloak/realm/`, il faut repartir d'une base vide, par exemple avec `docker compose down -v` avant le redemarrage.
### Avec .NET 10
```bash
dotnet restore ChessCubing.App/ChessCubing.App.csproj
dotnet run --project ChessCubing.App/ChessCubing.App.csproj
```
Le mode Docker reste la voie recommandee pour cette integration, car nginx y reverse-proxy egalement Keycloak sous `/auth/`.
## Deploiement dans un LXC Proxmox
Deux scripts Bash permettent de creer un conteneur LXC Debian sur Proxmox puis de le mettre a jour depuis Git.
Prerrequis sur la machine qui lance les scripts :
- en mode distant : `ssh` et `sshpass`
- en mode local sur l'hote Proxmox : aucun paquet supplementaire n'est installe sur Proxmox
Le deploiement dans le LXC n'utilise pas Docker. Le script clone le depot, publie l'application Blazor dans le conteneur, puis sert le resultat via `nginx`.
Attention : la pile Keycloak fournie ici est actuellement prete a l'emploi dans la stack Docker du projet. Les scripts LXC existants ne provisionnent pas encore automatiquement Keycloak ni sa base Postgres.
### Installer un nouveau LXC
```bash
./scripts/install-proxmox-lxc.sh \
--proxmox-host 10.0.0.2 \
--proxmox-user root@pam \
--proxmox-password 'secret'
```
Version "curl | bash" :
```bash
bash -c "$(curl -fsSL https://git.jeannerot.fr/christophe/chesscubing/raw/branch/main/install-chesscubing-proxmox.sh)"
```
### Mettre a jour depuis Git
```bash
./scripts/update-proxmox-lxc.sh \
--proxmox-host 10.0.0.2 \
--proxmox-user root@pam \
--proxmox-password 'secret' \
--ctid 120
```
Version "curl | bash" :
```bash
bash -c "$(curl -fsSL https://git.jeannerot.fr/christophe/chesscubing/raw/branch/main/update-chesscubing-proxmox.sh)"
```
## Fichiers cles
- `ChessCubing.App/Pages/Home.razor` : page d'accueil du site
- `ChessCubing.App/Pages/ApplicationPage.razor` : configuration et reprise de match
- `ChessCubing.App/Pages/ChronoPage.razor` : phase chrono
- `ChessCubing.App/Pages/CubePage.razor` : phase cube
- `ChessCubing.App/Pages/RulesPage.razor` : synthese du reglement
- `ChessCubing.App/Services/MatchEngine.cs` : regles de jeu et transitions
- `ChessCubing.App/Services/KeycloakAccountFactory.cs` : transformation des roles Keycloak en claims Blazor
- `ChessCubing.App/wwwroot/appsettings.json` : configuration OIDC du client WebAssembly
- `keycloak/realm/chesscubing-realm.json` : realm, roles et client Keycloak importes
- `docker-compose.yml` + `Dockerfile` : execution locale
- `scripts/install-proxmox-lxc.sh` : creation et deploiement d'un LXC Proxmox
- `scripts/update-proxmox-lxc.sh` : mise a jour d'un LXC existant depuis Git